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游戏开发商辛酸史
来源:http://www.ie45.com 作者:新开梁山传奇 时间:2020-01-06 01:08
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开发商在创造世界的时候,不是神,而是神的奴隶。他们在用疯狂的智慧和庞大的资源创造一个宇宙,试图谱写一个虚拟的文化史诗,造就经典。而这种非人又神奇的工作力度下面,他们只能在幕后窥视自己的作品公之于众,在玩家骂声稀少的时候,悄悄伸出几个残缺的碗,等着有人把钱丢进去。

一:“满城尽是代理商”之困局

回顾中国的网络游戏史,在21世纪初年的时候冒头,不过MMORPG的角色扮演来自韩国。烧遍中国大陆的火苗还是至今引为经典的《传奇》和《奇迹》。

韩国人创造的点卡时代曾经如日中天,我从来都不怀疑,盛大和九城能成为上市公司,仅仅因为这两款游戏。那时候,中国人只有代理的份。

等到几年的模仿,改进,开发商的 “圈地运动”开始了。几个月的游戏过后,便投入另外一款新游戏,点卡变免费,依然没留住能长期逗留的大部分玩家。

盛大和九城造就了一种错觉——网络游戏就是一个财富神话。但是盲目的过度开发,也淹死了不少开发商。

一将功成万骨枯,在辉煌的网络世界背后,我们都不知道沉寂着很多废弃的引擎和数据的炮灰。

不要再认为游戏开发是挖金矿。我们玩着的游戏,只是少部分探索到风水宝地的游戏资源。中国最大的网络游戏门户,你去看看,有多少游戏目录?有多少逝去的游戏名字?有多少新生的游戏婴儿?能够泛红的游戏名字,寥寥无几。

(文:杭州雪狼·白衣优枫)

二:体谅?谈何容易!

这里我不得不提到游戏世界的另外一只不出世的老狐狸。在可怜的开发商斡旋在免费游戏的怪圈中,只有他稳坐钓鱼船,在众多的玩家中雁过拔毛,赚得油腰肥肠。

这位看官说了:切,那不就是吗?

你别说,就是高手,开发商有疯狂的智慧,却没有狡诈的悟性。

我记得近年玩过的几款游戏,没花一分钱,反倒在《风火之旅》和《风云》中通过卖了几千人民币的装备元宝。

说到这里,我感觉现在的游戏开发商应该哭一下:我靠,老子几千万做出来的东西,你一毛钱不花,还倒赚几千,和分了啊。

然而我们这个时代的玩家,经常在玩着免费的同时,还会因为游戏的延迟,漏洞,叫骂连天。很长时间内,中国玩家成了最没素质的痞子油,掏钱也骂,不掏钱也骂。现实不开心也来游戏里面骂,着盗着骗也骂,在虚拟世界丢了老婆也骂。

运营商经常一头粪水,开发商也一头雾水:各位大哥大姐大爹大妈,不高兴玩别玩啊,没人逼你掏钱。不高兴玩就走啊,你根本没掏一分钱。老子掏出大把的钱给你们娱乐,还要推广,维护,发给团队生活费。上帝造人是最精细的艺术,我们开发商造个游戏比上帝还累,要精细到毛发,为防止粗口,还要屏蔽违反政治和侮辱性的文字。眼巴巴看着施舍,还没公测,你现在已经拉帮结伙,准备圈地进驻其他新游戏了,有没良心啊?!

和谐社会,请互相理解。玩家熬天熬夜苦,开发商、运营商更苦!

三:他们欠了你什么?你又欠了他们什么?

开发商面对的是低廉花费群体,制作的是昂贵又完美庞大的乌托邦。这种博弈利则天堂,败则地狱 。为了收回投资,开发商必须绞尽脑汁在游戏点卡、道具商店,电信资费分成、软件特许经营、广告推广服务、周边产品等等方面寻找财富和平衡。

一款游戏的生命周期不会很长,最多三年的时间(也有些会例外)。网络游戏作为娱乐文化的一种,与电影、书籍一样,可能成为流行文化,也可能成为经典的经久不衰的文化,当然开发商都希望做到后一种。

我们不要期望网络游戏会成为百年经典。

开发商也不敢期望。

中国的电影现在流行大片,动辄几千万上亿,我们记住几个经典?

中国的足球黑哨漫天,精神污渍,成千上万的人继续为之买单,我们记住几个经典?

所有开发商都希望玩家觉得自己的游戏好玩,玩的舒服,爱的强烈,恨得彻骨,钱花的值。然而现在的游戏太繁多,你不平民,似乎就没了人气,但是为了不让玩家说自己黑,就制造了一个贫穷的世界:什么都很廉价。

于是在收钱困难的时候,逼出一个叫老史的人,歇斯底里吼了句“好吧,就玩免费游戏”。这个巨人的老总,迈出的这一步,踏死了很多游戏开发商,也激活了很多开发商。

免费模式导致网络游戏如雨后春笋一夜之间涌现,玩家疯狂进军各种免费的世界,商家都集体进驻,不管懂行的不懂行的,流着口水看着大批的玩家,全都投资免费游戏。然而,局外人很少知道,一款有质量的游戏,究竟是怎么开发的,要多少钱?

有句老话:神仙打架,小鬼遭殃。为了争夺最大化玩家,我们的开发商都背上免费的枷锁,成了索财的小鬼。但是玩家把这场虏夺的“革命”推向全民健身,游戏处于一种有悖常理的平衡。

四:迷局!深陷无奈的循环

中国玩家是不是穷的玩不起游戏,所以开发商要不收钱给我们玩游戏?那么我们回忆10年以前,玩家没现在富裕的时候,怎么花钱买快乐的。

玩家那里,其实没压力。要说玩家的压力,是那种深深的贪婪,这不是玩家的问题,是人性的问题——我们任何人,都希望用最低廉的付出得到最好的回报。玩家的要求越来越高,每个人都认为这个时代玩游戏花钱是傻逼了,因为我们都太多的免费游戏去选择,最后都以为,只有不花钱搞一身极品装备才是好游戏!!我们忘记了,不花钱的东西,你是不会去珍惜的!就算我们去看街头卖艺的,很精彩的节目,你没丢一分钱走了,会很不爽!你不花钱去看场球赛,那是校园比赛,你花1000块钱去看一场球赛,那是欧洲杯世界杯。你不花钱玩了一个游戏,你玩到什么?不是游戏山寨,就是你山寨。

遗憾的是,开发商现在的游戏都被迫包装成了救济灾民的义演和填充饥饿的米粥 。反正都是免费的口号,任何人端个破碗就可以去吃了。既然如此,那么这个游戏就不可能是什么燕窝鱼翅,就是米粥嘛!!!!

真正懂得玩游戏的玩家越来越少,市场也就越来越浮躁。玩家和开发商也迷失了:什么才是经典游戏?免费?开发商让你不花钱就搞一身极品,你觉得很爽吗?于是所有人都是极品,你爽不爽?你有没有存在的价值?你占到大便宜了?你还有什么追求和激情。你的账号是检来的,因为没花钱,你随时都可以走,像丢垃圾一样离开游戏?最后开发商的免费贫民游戏,拉来了成千上万的玩家,吃饱喝足一大堆免费快餐之后,放个响屁走了,继续去其他新游吃……

面对新一代玩家流行的“圈地运动”,开发商还要被迫不择手段,把一些海报、宣传画,设计得尽可能性感血腥,贴在网吧厕所的后门,游走在色情边缘吸引玩家眼球。

为满足青年男性玩家的感观刺激,游戏的女性形象要设计成丰满性感的“魔鬼身材”,衣着尽可能暴露。现在不好混了,网游形象会面临审查,“三点式”的都不行,至少穿一个背心。

很多懂行的开发商还得做一些幼稚搞笑的儿童模式。因为玩家的特点是成长升级,个人奋斗,造就绝世能力。于是随时要给玩家新的体验,比如打十只老鼠后可以杀一头猪,打十头猪后可以杀一头狼。暴落一些道具,发放一些武功仙术的秘籍。

开发商面对股东的压力也很大,股东只看网游的在线人数,为了提高人气,大多数开发商有时候也逼得破釜沉舟,不择手段。

然而让开发商痛苦的是,无论你在线人数多少,免费游戏使得真正买单的人很稀有,基本上是“100个人陪一个有钱人玩的游戏”。

网络游戏绝不是某些无知的媒体所宣称的睡觉也能日进斗金的行业了——至少,那个时代已经结束了。2010年的游戏研发运营成本壁垒已经达到很高的程度,没有以千万作为单位的引擎是不可能轻易挤进这个白热化的高端市场的。

所以我开始就说过,开发一款游戏,需要疯狂的智慧。甚至开发商本身就是个疯子。

五:至少,不用如果,我们也知道还有明天

对于玩家和开发商来说,有时候虚拟世界的名誉,权力,地位和装备比现实还残酷,真实,高贵。在短暂的地球时间中,我们在虚拟世界犹如历尽百年沧桑,然而虚拟的生命无法永恒,他只是现实生活里面的一颗短暂的流星,我们所有人——-终有离开某个虚拟世界的一天。

网络游戏是个美丽世界,是个小宇宙。开发商和他的团队是这个虚拟世界的缔造者,也是现实中辛苦的劳动者。但是这些幕后疯狂的智慧精英,在中国玩家心目中,很少得到应有的赞誉和认可。我知道在任何喜庆时候,开发商和运营商都在不断的送祝福送温暖,然而中国的玩家从来也不会给这些游戏幕后的工作人员给予应该有的节日祝福和感谢。

而我们,在享受游戏的时候,根本不用去看道具商城一眼,花一毛钱。

这实在是令人心酸的往事。

予人玫瑰,手留余香。

玩家不会消费昂贵不合理的游戏,然而在迷失的平衡中,我们也许会置身那虚拟世界美丽的雪空,划过雪势,领悟到雪意,衣袂飞扬着感叹道:

原来大家都在这个江湖啊,开发商也是混口饭吃。你们辛苦了,来吧——我们应该在一起,共同创造这个神奇的国度,是时候启程了。

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